Impact sur le monde

Dans ce film, la majorité des habitants possèdent un casque de réalité virtuelle, celui-ci qui aujourd’hui est très onéreux, s’est propagé très vite. En effet, il est devenu un accessoire dit banal, que tout le monde peut posséder.

Les utilisateurs trouvent refuge dans ce monde pour s’échapper du monde réel. Certains deviennent meilleurs amis mais ils ne connaissent de la personne que ce dont elle souhaite montrer ainsi derrière un homme peut se cacher une femme ou vice-versa.

Cette technologie leur permet de vivre une autre vie. Ils peuvent être en totale immersion dans l’Oasis grâce à une combinaison qui leur permet de capter chaque sensation (parce exemple lorsqu’Artémis touche l’épaule de Parzival dans l’Oasis, il a l’impression qu’elle est à côté de lui dans le monde réel).

Il faut donc faire attention à ne pas vivre dans l’illusion et ainsi confondre le monde réel avec le monde virtuel.

La quête de l’œuf va, à un moment du film prendre de l’ampleur et elle confrontera les deux mondes. En effet, Wade (alias Parzival dans le monde virtuel) va être le premier à obtenir une clef, ainsi il va être recherché dans le monde réel dans le but de l’empêcher de remporter les autres clefs puis l’œuf.

Lors de cette confrontation entre les deux mondes, Artémis sera prise pour cible, et sera dans l’obligation de rester dans l’Oasis afin de remplir certaines tâches. Ainsi, en 2045, l’évolution est telle que le port du casque de réalité virtuelle sera obligatoire et en devient un « outil de torture ».

A la fin, Wade trouve les trois clefs et l’œuf. En prenant, possession de ce dernier, il va décider de le fermer deux jours par semaine. Il souhaite que les utilisateurs prennent conscience de la réalité et qu’ils en profitent puisque « la réalité est la seule chose qui est réel » et qui a un sens.

« Ready player one »

Ce film se déroule en 2045, où tout le monde possède un casque de réalité virtuelle. Un homme a créé un monde dans une autre dimension, où l’on peut s’échapper de la réalité, il est appelé “l’Oasis”.

Le jour où le créateur James Halliday décède, il propose une quête à tous les joueurs : trouver l’œuf. Le gagnant aura toute sa fortune, possèdera et contrôlera l’Oasis tout entier. Pour cela, il faut gagner trois clefs qui seront débloquées en surmontant trois épreuves. 

Dans l’Oasis, les joueurs décident de qui ils sont, ils peuvent changer de sexes, d’âges, d’apparences, de taille, devenir un animal, une créature.

Quand on meurt dans le monde virtuel, l’avatar s’éparpille en pièces et le joueur perd tout, argent, vêtements, armes, et perd son avatar. Cependant, certains perdent également la raison dans la réalité et souhaite se suicider.

Citation

« J’aime le public en direct, avec des personnes réelles – la réalité virtuelle ne peut pas la remplacer » Cette citation d’Hillary Clinton prouve que le contact humain est indispensable et que rien de ne pourra le substituer.

Hillary Clinton

Ainsi cette technologie ne permet pas de ressentir les émotions, les sentiments des personnes en face de nous : des réactions essentielles à toute communication.

Robert Waldinger

Robert Waldinger, psychiatre et professeur à Harvard, évoque le fait que « le bonheur et la santé sont régis par les relations humaines ». Nous ne pouvons nous passer de ce rapport et cette proximité que l’être humain a avec ses semblables et qui permet de s’épanouir.

Point de vue éthique

En ce qui concerne le point de vue éthique, les avis sont partagés.

Certains y voit simplement un moyen de s’évader contrairement à d’autres pour qui les questions sont nombreuses. Certaines personnes utilisent la réalité virtuelle à des fins de manipulation sur la population. C’est le cas de quelques publicités. En effet, l’objectif est de changer l’image que l’homme a sur le monde pour le rendre plus utopique. De plus dans la réalité virtuelle, l’utilisateur aura l’impression d’avoir aucune limite, il aura simplement son libre arbitre pour le contrôler dans ses choix.

Les effets psychiques et psychologiques

La réalité virtuelle a des répercutions psychologiques et psychiques sur l’individu. Le réalisme est tel que celui-ci peut en venir à confondre virtuel et réel. Il sera déstabilisé, décentré… dans certains cas des nausées et maux de tête seront ressentis. La vue peut elle aussi être affectée, et pour cause, l’œil est très proche de l’écran (à moins de 5 centimètres de celui-ci).

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